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前回はUnityちゃんを読み込んで、フィールドを走り回れるようにしました。 今回はその続き。 ステージに迷路のような壁を配置して、NavMeshで経路探索できるようにします。 そして、いよいよ敵を登場させて、自動でプレイヤーを追跡する設定にチャレンジ!
こんにちは! エンジニアの宮Pです😎 今回はUnityのNavMesh機能を使って、プレイヤーを自動的に追いかける敵キャラクターの動きを作ってみます。 はじめに 『パックマン』のような俯瞰型の2Dゲームにも、『バイオハザード』のような一人称(または三人称)視点の3Dゲームにも、プレイヤー ...
Throughout this course, I achieved proficiency in the following skills and concepts: Procedural Dungeon Layouts: Developed algorithms that generated unique dungeon layouts comprising interconnected ...
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