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This process has begun with Unity’s upcoming 2021.2 release, which highlights better integration of SpeedTree-generated assets with Unity’s Scriptable Render Pipelines and Terrain system.
Unityの長年のパートナーであるIDVの買収により、SpeedTree®をUnityのエコシステムに深く統合することが可能となり、アーティストのオーサリング ...
Unityの長年のパートナーであるIDVの買収により、 SpeedTreeをUnityのエコシステムに深く統合することが可能となり、 アーティストのオーサリング ...
VivoxやMultiplayを含むUnityの多くの製品と同様に、SpeedTreeのツールやすぐに使えるコンテンツの広範なライブラリはエンジンに依存しないため、どのような開発環境でもクリエイターが利用できるようになっている。 Unityは同社の従業員10名全員を雇用した。
Unity announced the acquisition of Interactive Data Visualization, Inc., creator of SpeedTree, a suite of vegetation modeling and environment creation products for architecture, games, visual ...
Today Unity announced that it has acquired SpeedTree creator Interactive Data Visualization, Inc. As a result of the acquisition, SpeedTree's technology will be fully integrated into Unity.
SpeedTree 6.3 was announced back in March, and it is now confirmed to support PlayStation 4 and Xbox One. A new ‘simplify’ feature quickly and easily creates low-polygon models from high ...
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