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1. まず初歩的な問題から フローチャートの最も根深い問題は、積み木のような考え方でアルゴリズムや「判断」をYES/NOのように考えさせたり、その思考法を固定化させてしまうことです。 こちらは典型的な「ダメなフローチャート」の例です。
アルゴリズムの基本構造 「順次構造」「選択構造」「繰り返し構造」の3つ。 繰り返し構造には「前判定繰り返し」「後判定繰り返し」の2つがある。 変数 データを格納するための領域。 コンピュータプログラムのソースコード等で、データを一時的に記憶しておくための領域に固有の名前を ...
新人研修で「アルゴリズム」を取り上げるIT企業が多くあります。聞いただけで逃げ出したくなるような堅苦しいテーマです。講師は、何とかして講座を盛り上げなければなりません。講座の導入部、楽しく学べる実習、ゴールとする課題、提出物など、私の経験上うまくいった方法を紹介し ...
フローチャートをコンピュータ・プログラムの表記法として利用することを最初に紹介したのは、ハーマン・ゴールドスタイン(Herman H. Goldstine ...
Figure 1: The flowchart of ACDPC iterative reconstruction joint optimization algorithm. (a) ACDPC imaging system based on half-annular illumination. (b) Three annular illumination patterns and ...