コンピュータグラフィックスにおいて、デジタルディファレンシャルアナライザ(DDA)は、始点と終点の間の区間にわたって変数を補間するために使用するハードウェアまたはソフトウェアです。DDAは、直線、三角形、多角形のラスタライゼーションに使用 ...
A 3D mesh voxelizer implemented in Rust using the DDA (Digital Differential Analyzer) algorithm. The DDA method is simple and very fast when only the surfaces (not volumes) of 3D objects need to be ...
線分を描画するためのアルゴリズム。 単純ではあるが除算が入ってしまう。ここから除算やfloat演算を取り除いたものがブレセンハム。 dxとdyを比較して、長い方でステップする。 例えばdxの方が長いなら、xを1ずつ増やしてステップする。 yは1以下であり ...
Based on an efficient 2-level DDA algorithm, implemented 100% on the GPU as a fragment shader. This approach allows for good performance and opens up the possibility of making runtime changes to ...