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結論2:FBXで保存する前にblenderで全パーツを「Join」しておくか、OBJファイルで保存すると、Modelが単一のMeshとして扱われるのでバラバラになりません。 または、Roblox Studio内ですべてのPartでAnchored = true(チェックを入れる)にしましょう。
Roblox Studioから制作開始から5秒でいきなりつまずく。。。悩むこと3000年、海外のYOUTUBE解説で問題解決。 まずは、Roblox Studioでオブジェクトのプロパティーの座標を0,0,0に設定 PCへobjファイルでエクスポート、保存 blenderからそのobjファイルをインポート blenderをオブジェクトモードから ...
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